Webデザイナーはイラレを使わない働き方は可能? 他ツールで代用する現実と選択基準を解説

Webデザイナーはイラレを使わない働き方は可能? 他ツールで代用する現実と選択基準を解説 仕事・キャリア

Webデザイナーを目指すと「Illustratorは必須?」という声をよく聞きますが、実際の現場ではFigmaが中心になりつつあり、どこまで学ぶべきか判断しづらいと感じる人も多いと思います。

私自身、独学を始めた頃は「イラレが使えないと仕事にならないのでは?」と不安ばかりでした。しかし2025年の制作現場では、UIデザインがFigmaやXDに移行し、Illustratorが使われる場面は限定的になってきています。

この記事では、イラレが“必須ではなく状況次第”とされる理由を、歴史的背景・現在の実務・イラレを使わない働き方の条件まで具体的に整理します。

読み終える頃には「自分はどこまでイラレを学ぶべきか」を判断できる材料がそろうはずです。

  1. Webデザイナーはイラレを使わない働き方の現実と前提整理
    1. なぜ「イラレ必須」と言われてきたのか歴史的背景
    2. 現在のWeb制作でIllustratorが使われる主な場面
    3. UIツール主流化でイラレ依存が減った理由
    4. イラレを使わない選択が問題にならない条件
  2. イラレを使わない場合の実務対応と代替ツールの選び方
    1. Figmaで代替できる作業/できない作業
    2. ロゴやベクター編集が必要なときの対処法
    3. 案件タイプ別:イラレ有無で困る/困らないライン
    4. チーム案件でツール差によるトラブルを防ぐ工夫
  3. イラレ不要で進めたい人の学習ロードマップ
    1. まず身につけるべきUI設計の基礎スキル
    2. Figma中心で学ぶときの注意点
    3. グラフィック要素の外注・素材活用という選択肢
    4. 必要になったときの最短Illustratorキャッチアップ法
  4. イラレを使わない働き方のメリット・デメリット
    1. 学習コスト削減というメリット
      1. 時間・費用・学習難度の観点
    2. 対応できる案件が限定されるデメリット
    3. 案件選びにおける「割り切り判断」の基準
    4. 転職・副業での評価への影響はあるのか
  5. 実際の現場で「イラレなし」の人がどう働いているか
    1. Figma完結で制作するWebデザイナーの事例
    2. ロゴだけ外部デザイナーに任せる運用例
    3. 制作会社・事業会社でのツール運用の違い
    4. イラレなしで働くうえでのコミュニケーション術
  6. Q&A:WebデザイナーとIllustratorに関するよくある疑問
    1. Q:未経験からの学習でイラレは後回しにしていい?
    2. Q:案件獲得時に“イラレ未使用”をどう伝える?
    3. Q:Figmaとイラレのどちらを優先して学ぶべき?
    4. Q:イラレなしで困る典型的なケースは?
  7. まとめ:イラレは「必須」ではなく「状況次第」。自分の働き方に合う選択を

Webデザイナーはイラレを使わない働き方の現実と前提整理

結論から言うと、2025年のWeb制作ではイラレを使わずに働くことは十分可能であり、その前提を理解しておくことで不必要な学習負担を避けられます。

現場ではUIデザインがFigma中心へ移行し、Illustratorはロゴ制作や細かいベクター調整など一部作業に限定されているケースが多いからです。

ただし案件やチーム体制によって必要度が変わるため、自分の働き方の方向性を先に整理することが重要になります。

イラレが「不要」ではなく「使う場面が限定的」になっただけです。完全に切り離す前に、自分が関わりたい案件の傾向を把握しておくことが大切ですよ。

独学者の多くは「イラレができないと案件を取れないのでは?」と不安を抱えがちで、最初から全ツールを覚えようとして挫折しやすい傾向があります。

私も同じで、当初はPhotoshop・Illustrator・XD・Figmaのすべてを勉強しようとして教材だけが増え、実践がまったく進みませんでした。

しかし実際に案件に応募してみると、UIデザイン部分はFigma完結で良いと言われる依頼が多く、イラレが必要なのはロゴ調整やアイコン作成など一部の作業に限られていました。

まずはFigmaでデザイン全体をきちんと作れる状態になれば、案件の8割は対応できると感じ、学習内容を絞ったことで制作スピードが一気に上がりました。

もし今「全部できないと不安」という状態なら、案件の傾向を知ったうえで必要なスキルに優先順位をつけることで、独学の負担は確実に軽くなります。

なぜ「イラレ必須」と言われてきたのか歴史的背景

Illustrator必須と言われてきた理由は、Webが雑誌や広告と同じくグラフィック寄りの制作フローだった時代の名残が大きいです。

当時はUIツールが未成熟で、レイアウト設計からボタンの作成までIllustratorで行うのが一般的でした。

その結果「Webデザイナー=イラレ必須」という認識が長く続き、現在も一部でそのイメージだけが残っています。

現在のWeb制作でIllustratorが使われる主な場面

現場でイラレが使われる場面は、ロゴ制作・ベクターアイコン作成・印刷物との兼用デザインなど、グラフィック色の強い作業が中心です。

特にロゴの調整はベクター編集の精度が求められるため、今もIllustratorが最適なケースが多く残っています。

ただしWebページ全体のUI設計までイラレで行うケースは大幅に減少しています。

UIツール主流化でイラレ依存が減った理由

FigmaやXDはコンポーネント管理・レスポンシブ対応・共同編集など、Webに必要な機能が揃っており、UI設計ではIllustratorより効率が高いと判断されています。

またブラウザ上で複数人が同時編集できるため、チーム開発やフィードバックのスピードが格段に向上しています。

この機能の優位性が、Web制作におけるイラレ依存を大幅に減少させた理由です。

イラレを使わない選択が問題にならない条件

UI設計をFigma中心で行い、ロゴや特殊なベクター作業が外部依頼または既存素材で完結する案件であれば、イラレなしでも問題ありません。

特にコーポレートサイトやサービス紹介LPなど、グラフィックより構成力が重視される案件ではツールの制約はほぼ発生しません。

逆にロゴ開発を含むブランディング案件ではイラレが必要になるため、自分がどの領域を担当するかを先に明確にしておくことが大切です。

イラレを使わない場合の実務対応と代替ツールの選び方

イラレを使わない働き方を選ぶ場合でも、実務で対応できる体制をあらかじめ整えておけば問題はほとんど発生しません。

特にFigmaを中心に据えることでUI制作の大部分をカバーでき、足りない部分だけを外注や素材活用で補うという選択肢が現実的です。

ただし案件によって「最初からイラレが必須」のケースもあるため、代替ツールの選び方と運用方法を理解しておく必要があります。

「イラレを使わない=仕事ができない」ではありません。大事なのは、Figmaでどこまで対応できるか、そして不足分をどう補うかを把握しておくことです。

独学者の多くは「イラレが使えないと実務で詰むのでは?」と思いがちですが、実際にはUI中心の案件ではFigmaだけで十分に進行できる場合が多いです。

私も最初の案件ではイラレを触らず、Figmaでワイヤー・デザイン・書き出しまで完結させましたが、クライアントから特に不満はありませんでした。

ただし途中で「既存ロゴの微調整をお願いできますか?」と言われたときは対応できず、一度だけ外部のデザイナーに調整を依頼しました。

その経験から、イラレの基本操作を後で短期学習するか、あるいは外注先の候補を事前に持っておくなど、リスクヘッジの重要性を実感しました。

イラレを“あえて使わない”働き方でも、運用の準備をしておけば安定して案件を進められることを身をもって理解できるきっかけになりました。

Figmaで代替できる作業/できない作業

Figmaで代替できる作業は、UIレイアウト制作・プロトタイプ・画像書き出し・コンポーネント管理など、Webデザインの大部分を占める工程です。

一方で複雑なパス操作・ロゴ開発・緻密なベクター修正などはIllustratorのほうが精度が高く、Figmaだけでは作業が難しいケースが残ります。

そのため「UI中心ならFigma完結」「ブランド要素が絡むならイラレ併用」という線引きを持つことが判断材料になります。

ロゴやベクター編集が必要なときの対処法

ロゴ調整が必要な場合は、外部のロゴデザイナーに依頼する、またはIllustratorで開ける状態のデータを支給してもらう方法があります。

特に既存ロゴの微調整は外注でも数千円〜1万円程度で対応されることが多く、自分でイラレを習得するより効率の良い場合もあります。

短期的に済ませたいなら、必要な範囲だけイラレの基本操作を学ぶ「限定習得」という選択肢も有効です。

案件タイプ別:イラレ有無で困る/困らないライン

企業サイト・サービス紹介LP・採用サイトなどは、ロゴ以外のベクター編集がほぼ発生しないためイラレなしでも問題ありません。

一方、ブランド構築・CI案件・ロゴ開発を含むプロジェクトではイラレが前提となり、Figmaだけでは作業が止まる可能性があります。

案件の性質を事前に把握しておくことで、イラレが必須かどうかの判断がブレなくなります。

チーム案件でツール差によるトラブルを防ぐ工夫

チーム案件では、Figmaファイルの構成ルールや命名規則を合わせることで、イラレの有無による作業差異を最小限に抑えられます。

またロゴやアイコンの扱いを事前にすり合わせ、「誰がIllustrator作業を担当するか」を決めておくと手戻りを防げます。

ツールの違いがあるからこそ、役割分担とコミュニケーションの設計が重要になります。

イラレ不要で進めたい人の学習ロードマップ

イラレを使わずに進めたい場合は、まずUI設計スキルを優先して身につけ、その上で不足する作業だけを補完する流れが最も効率的です。

Figma中心の学習でも十分に実務レベルへ到達できますが、つまずきやすいポイントを理解しておくことで遠回りを避けられます。

さらに必要に応じて外注や素材活用も選択肢に入れることで、無理のない成長ルートを作れます。

イラレを無理に避けるより、「まずUIを伸ばす → 足りない部分だけ補う」という順番が一番つまずきにくいですよ。優先度を間違えないことが大切です。

独学者によくある失敗として、UIとグラフィックを同時に学ぼうとしてどちらも中途半端になるという傾向があります。

私も最初は「Figmaとイラレを両方できたほうが強い」と思い、どちらも触り始めた結果、デザイン基礎が曖昧なまま操作ばかり覚えてしまいました。

ところが案件に応募してみると、ほとんどの企業が「まずはFigmaでUIを作れること」を重視し、イラレは“できると助かる”程度の扱いだったのです。

その後、学習をUIに一本化してからはワイヤーづくりやデザインの考え方が理解でき、制作物の質も安定し始めました。

今「学ぶことが多すぎる」と感じているなら、最初に優先度を決めて進めるだけで学習負担は大きく軽減され、実務に近いスキルが早く身につくはずです。

まず身につけるべきUI設計の基礎スキル

最初に習得すべきなのは、情報整理・ワイヤーフレーム作成・余白設計・文字組みなど、Webの骨格を作るUI基礎スキルです。

これらはIllustratorではなくFigmaで練習するほうが、実務のワークフローに近く、習得後すぐに案件へ応用できます。

UIの基礎が固まれば、どのツールを使うかより「どうデザインするか」が明確に判断できるようになります。

Figma中心で学ぶときの注意点

Figma中心で学ぶ場合は、便利なプラグインに頼りすぎず、まず手動でレイアウトを組む練習を重ねることが大切です。

また、コンポーネント運用を理解しないまま画面を量産すると、後の修正が大規模になり実務に適応しにくくなります。

基礎操作より「構造を意識したデザイン」を心がけることが、Figma学習を成功させるポイントです。

グラフィック要素の外注・素材活用という選択肢

グラフィック要素が必要な場合でも、必ず自分で作る必要はなく、ロゴやイラストを外部のデザイナーへ依頼する方法があります。

また、商用利用可能な素材サイトを活用すれば、Figma上で調整できる範囲だけで完結させることも可能です。

自分の得意領域に集中し、不得意な部分を外部リソースで補うことは、実務でもよく行われる効率的な進め方です。

必要になったときの最短Illustratorキャッチアップ法

必要に迫られたときは、Illustratorの全機能を学ぶのではなく、ロゴ調整・パス編集・書き出しなど必要最小限の操作に絞って短期習得する方法が効果的です。

特にペンツールとアウトライン化の仕組みを理解しておけば、多くのWeb案件で求められる範囲はカバーできます。

短時間で戦力になるためには、目的に合わせて“覚える範囲を限定する”という発想が重要です。

イラレを使わない働き方のメリット・デメリット

イラレを使わない選択には、学習負担の軽減という大きなメリットがある一方で、担当できる案件の幅が限定されるというデメリットも存在します。

どちらが正解ではなく、自分の働き方に合ったバランスを見極めることが重要になります。

実際の現場ではFigma完結のデザイナーも多いため、メリットとデメリットを理解していれば不安なく判断できます。

メリットだけでなくデメリットも理解しておくと、「あとで困らないための準備」ができます。選択の基準を持つことが大切ですよ。

独学中の私も「イラレを使えないことで評価が下がるのでは?」と強く不安を抱えていました。

特に転職サイトで“Illustrator歓迎”の文字を見るたびに、自分にはチャンスがないように感じてしまったことをよく覚えています。

しかし実際に応募してみると、企業からは「UIがしっかりしていればまず問題ない」「ロゴ作業は別のメンバーが担当する」と説明されることが多く、想像していたより影響は小さかったのです。

もちろんイラレができると対応できる範囲は広がりますが、「使えない=採用されない」というわけではなく、働き方の方向性によって必要性が変わるという現実を知れたことは大きな安心材料になりました。

今不安を感じている人も、まずは自分が目指したい働き方を整理し、そのうえでスキルを選ぶ姿勢が大切だと感じています。

学習コスト削減というメリット

イラレを使わない最大のメリットは、学習時間と費用を大幅に削減できる点にあります。

特に独学者にとって、FigmaとIllustratorを同時に習得するのは負担が大きく、集中すべきUIスキルが疎かになりがちです。

ツールを絞ることで基礎の理解が深まり、短期間で実務に近いアウトプットを作れるようになります。

時間・費用・学習難度の観点

Illustratorは機能が多く、基礎を習得するだけでも20〜30時間ほどの学習が必要で、デザイン初心者には負荷が高めです。

またAdobe CCの費用負担もあるため、最初から導入するより必要になってから契約するほうが無駄を減らせます。

Figma1本で学ぶ時期を作ることで、UIスキルの成長速度が上がり、学習の迷いも少なくなります。

対応できる案件が限定されるデメリット

一方でイラレを使わないと、ロゴ制作やブランド構築の案件を受けにくくなるため、対応範囲がやや狭まるというデメリットがあります。

特に印刷物やCIデザインと兼任する場合はIllustratorが必須となり、Figmaだけでは作業が進められません。

ただしWeb中心の案件を選べば、このデメリットは最小限に抑えることができます。

案件選びにおける「割り切り判断」の基準

案件を選ぶ際は、ロゴ開発・アイコン制作・印刷物の有無を基準にすると、自分に必要なツールが明確になります。

UI主体で進む案件であれば、Figmaだけで問題ないケースがほとんどです。

逆にブランド全体を扱う案件ではイラレ前提となるため、開始前に対応できる範囲を明確に伝えることが重要です。

転職・副業での評価への影響はあるのか

2025年時点では、転職でも副業でも「FigmaでUIを作れるか」が評価の中心で、Illustratorの有無が決定的な差になるケースは多くありません。

むしろUIの再現性・情報整理力・コミュニケーション力など、ツールを超えたスキルが強く評価されます。

イラレが使えないことでマイナスになる場面はありますが、努力次第で後から補えるため、致命的な欠点にはなりません。

実際の現場で「イラレなし」の人がどう働いているか

実務では、イラレを使わないWebデザイナーも珍しくなく、役割分担やツール選択によって問題なく業務が成立しています。

特にUI主体の案件では、Figma完結のワークフローが一般化しており、イラレ未習得でも十分に活躍できます。

ただしロゴやベクターが絡む部分は誰が担当するか明確にしておく必要があります。

「イラレが使えない=現場で浮く」わけではありません。実務では役割が分かれています。自分の担当範囲をクリアにすることが大切ですよ。

私は初めてのチーム案件で、ロゴ調整を任される前提で話が進んでいることに気づかず、後から「Illustratorが必要だった」ことを知って困った経験があります。

当時はイラレをほとんど触ったことがなかったため、急遽外部のデザイナーに相談してデータを整えてもらいました。

その後、案件開始前に「自分の担当範囲」「使えるツール」「対応できない作業」を明確に伝えることが重要だと痛感しました。

この経験をもとにFigma中心で担当するポジションを確立したところ、チームメンバーとの作業分担がスムーズになり、プロジェクトも安定して進むようになりました。

イラレなしで働きたい人は、苦手を隠すのではなく、最初から役割とツールを正直に共有することで前向きに進めるようになるはずです。

Figma完結で制作するWebデザイナーの事例

Figma完結のデザイナーは、ワイヤー・UIデザイン・プロトタイプ・開発共有までを一貫して担当します。

コンポーネントやスタイル管理を適切に使えるため、チームからはむしろ作業効率の高さを評価されることが多いです。

イラレが不要な案件では、このスタイルが最もスピーディで無駄のない進め方になります。

ロゴだけ外部デザイナーに任せる運用例

ロゴ制作は専門性が高いため、Webデザイナーが無理に担当せず、外部のロゴデザイナーや社内のグラフィック担当者に任せるケースが一般的です。

特にスタートアップや小規模チームでは役割が明確に分かれており、UI担当がロゴに手を出さないほうが効率が良いこともあります。

イラレを使わなくても、適切に分業すれば問題なく案件を成立させられます。

制作会社・事業会社でのツール運用の違い

制作会社は案件ごとの要求が幅広いため、ロゴやグラフィックの必要性が比較的高く、イラレが使えると対応範囲が広がります。

一方で事業会社は自社デザインが中心のため、UI改善やサービス設計がメインとなり、Figma中心での運用が一般的です。

自分がどちらを目指すかで、イラレの必要度は大きく変わります。

イラレなしで働くうえでのコミュニケーション術

イラレが使えない場合は、事前に「UI担当としてFigma中心で作業する」ことを明確に伝えることが最も効果的です。

またロゴやベクターが必要な場面では、担当者の選定や必要データの形式などを早めに共有することで手戻りを防げます。

スキルを補い合う前提で話すことで、チームの信頼関係も築きやすくなります。

Q&A:WebデザイナーとIllustratorに関するよくある疑問

Q:未経験からの学習でイラレは後回しにしていい?

結論として、UI中心で仕事を目指すなら後回しで問題ありません。

最初に学ぶべきは情報整理とFigmaでの画面設計で、Illustratorは必要になったときに限定して覚えれば十分です。

まずUI基礎を固めることで、学習全体の効率が上がります。

Q:案件獲得時に“イラレ未使用”をどう伝える?

最初に「Figma中心でUI部分を担当します」と役割を明確に伝えるのが最適です。

またロゴやベクター作業は外注または担当者分担で進めることを説明すれば、クライアントも判断しやすくなります。

できない作業を正直に共有したほうが信頼につながります。

Q:Figmaとイラレのどちらを優先して学ぶべき?

Webデザインを軸にするならFigmaの優先度が圧倒的に高いです。

実務ではUI作業が大部分を占めるため、Figmaの習熟が案件対応力に直結します。

イラレは必要になる場面だけ限定的に学べば問題ありません。

Q:イラレなしで困る典型的なケースは?

代表例はロゴ調整・複雑なベクター修正・印刷物の兼用デザインです。

これらの場面ではIllustratorが必要になるため、外注やチーム内の担当者と連携する必要があります。

UIに限定した案件なら困ることはほとんどありません。

まとめ:イラレは「必須」ではなく「状況次第」。自分の働き方に合う選択を

Illustratorは確かに便利なツールですが、2025年のWeb制作ではFigma中心のワークフローが一般化し、イラレを必須にしない働き方も十分に成立します。

大切なのは、UIを軸に進めたいのか、ロゴやグラフィックも手がけたいのか、自分の働き方を明確にしたうえで必要なスキルを選ぶことです。

イラレを使わない選択にもメリットとデメリットがありますが、準備と役割の整理ができていれば不安を抱える必要はありません。

まずはFigmaでUIの基礎を固め、必要に応じてイラレや外注を活用しながら、自分に合った学び方で成長していきましょう。

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